出生於2010年後的α世代,對科技產品不陌生且比上個世代的人更早精通各項科技,成長環境與iPhone、iPad和應用程式為伍,從小就知道如何操作智慧手機和平板電腦,被視為迄今最能融入科技的一群。至2025年,α世代人口將超過20億,這群與AI共生的世代將成為消費的主力,內容將深入介紹α世代,帶您掌握未來的消費族群。 關於α世代「α世代是數位原生世代的下一代,他們藉著自身經驗創造出全新的事物,而這也造就出α世代這群完全不受人、時間、空間、地點所限制的年輕人。」喬治梅森大學的Thalia R. Goldstein博士表示。 創造「α世代」一詞的澳洲人口統計學家Mark McCrindle表示,每週有超過2500萬名的α世代成員出生。也就是說到了2025年,α世代人口可能多達20億人,他們預計將成為有史以來最具創新力、創造力及數位化知識最豐富的年輕族群。啊!不要有壓力啊孩子們。 α世代帶來的商機雖然我們不太可能準確預測出α世代成年後的購物模式,但他們目前正透過父母展顯對消費者行為的影響力;想當然耳他們的父母在購物決策上會反應孩子的喜好和需求。他們跟父母一樣,似乎喜歡使用客製化的科技產品來滿足自身不斷變動的需求。 「企業界將面對史上要求最嚴格的客戶和員工,將快速、回應及客製化視為標準。贏得消費者的注意和忠誠度變得更難,老牌子被遺忘的可能性更高」- 克蘭菲爾德大學全球經濟學教授Joe Nellis。 螢幕互動及語音啟動的工具 由於許多α世代年紀還太小,尚未學習閱讀和書寫,因此螢幕互動及語音啟動的工具是與他們互動的關鍵–擴增實境(AR)將傳統娛樂頻道帶進2020年代。以Lego為例,現今已推出具AR功能的APP,另外備受喜愛的童書角色怪獸古肥玀(Gruffalo)和好餓的毛毛蟲 (Very Hungry Caterpillar)也推出類似商品。 除了使用螢幕外,這個族群似乎比Z世代的同儕更重視體能遊戲,並適度減少使用科技產品的時間。在推廣真實生活活動與銷售方面,Nike推出 Adventure Club–為2-10歲孩童提供訂購鞋子的服務,將Nike產品送到家中,並寄出冒險指南、戶外遊戲及活動,供家庭成員一起試玩。與此同時,Amazon的 STEM Club則鼓勵3-4歲孩童用專家挑選的玩具探索各種主題,例如:算數、建築及因果關係遊戲。 電商注意! α世代釋出的商機信號
克蘭菲爾德大學全球經濟學教授Joe Nellis 表示:「企業將遇到史上要求最嚴苛的客戶和員工,他 們將預期速度、反應性及客製化視為標準。獲得消費者的注意和忠誠度將變得更難,而老牌子 被遺忘的可能性更高」。 關於α世代,我們需要知道什麼?α世代的特徵之一是24%的人與朋友相處時,花更多時間在網路而不是實體。他們年紀輕輕就學會與世界各地的人建立關係,並經常接觸多元化媒體與真實世界,這幫助他們打破種族及性別刻板印象。大部分的α世代為千禧世代的孩子,76%的千禧世代父母使用智慧型產品讓孩子聽話和確保他們的安全。 針對全球各地8000名育有4-9歲孩童的Y世代父母進行的調查指出,65%的受訪者表示他們孩子偏好的休閒娛樂影響著他們選擇購買的商品;而美國地區的比例甚至提高至81%。科技似乎是許多α世代的生活核心。讓我們繼續看下去。 科技如何影響α世代的生活 2018年,一個名叫Ryan的7歲男孩,只靠著玩玩具就賺進2200萬美元,聽起來很不真實吧! 這得歸功於他的個人YouTube頻道,德州出生的他,頻道訂閱人數高達2100萬,儼然已經成為最年輕世代的指標人物。對於一個年齡不到2位數的孩子來說,還不算太差。雖然皮尤研究中心(Pew Research)把他歸類為Z世代的末代,但他儼然已成為α世代的網紅。 他們時常接觸3C產品,所以大部分的α世代從學步期開始就知道怎麼使用觸碰式螢幕,在α世代滿8歲後,便有可能具備超越父母的科技知識。他們敢於運用AI發掘新事物,或與AI互動學習(雖然語音助理是否能理解孩子還是個問題),這些特性已被品牌運用,並作為與此年輕世代的連結。以P&G為例,公司贊助鼓勵孩童精進科技知識的2分鐘播客(podcast)節目Chompers。 雖然α世代經常接觸數位媒體,但他們渴望擁有的事物不僅僅被此單一元素影響。事實上,他們的行為軌跡似乎比較傳統一點。36%的Y世代父母說,他們的孩子受朋友的所有物和行為影響—這點在意料之中;22%受訪者說孩子被廣告影響;只有14%認為網路名人具有影響力。 將近四分之三的α世代認為,辨識網路資訊的真偽很重要;31%認為自己知道如何辨別假新聞。Google推出「Be Internet Awesome」課程時,便是基與此原因選擇「不要掉入虛假陷阱」(Don’t Fall for Fake)作為重要主題,課程目的在於教導孩童安全上網需具備的知識。看樣子,他們知道自己的喜好,並且能夠分辨網路的假消息。還不錯嘛,α世代。 α世代的身份認同 娛樂公司Beano Studios的一項有趣研究中,發現10歲以下的孩童有58%認為性別不重要,更驚人的是,在5到9歲的孩童中,每5人當中就有1人曾為了自身關心的議題上街遊行或抗議。這些孩童大部分是千禧世代的子女,這個調查結果可能是α世代父母的意見投射,也是人們對世界的看法正在改變的證明。 眾多品牌為響應α世代身份認同的觀點,推出性別中立的服裝與玩具,吸引不斷改變的客戶。 Abercrombie & Fitch、John Lewis和Target12皆擁有性別中立的系列產品,後者已在2015年捨棄粉紅和藍色玩具系列。隨後Toys ‘R’ Us、 Walmart和Kmart也開始跟進,玩具產業協會更在2016年廢除「年度女孩玩具」及「年度男孩玩具」獎項,並改為更具包容性並且受歡迎的項目。 「我們認為自家的品牌比過去更具包容性。我們不在意買家是誰,我們只在意他們喜不喜歡我們的品牌」,Hasbro執行長Brian Goldner表示。 新冠病毒對α世代的影響各學校在疫情的影響下停課,12.5億名孩童待在家中。當螢幕使用時間再次被視為孩童問題之際,專家卻說與數位工具互動,可以加強孩童的創造力思考。公園、餐廳、宗教場所、托兒中心、商店、娛樂中心、遊樂場……等,幾乎所有地方都暫時關閉,因此α世代花更多的時間待在室內。 「我在德拉瓦大學及天普大學的同事證實,遊戲中學習—亦即引導式遊戲,大人設立學習目標來增進孩童技能、逐漸培養孩童的好奇心,並協助他們學習新事物—對早期學習有更多益處。」Laura Zimmermann博士說。 在家長忙著和工作及生活平衡打交道的同時,α世代因花更多時間和父母相處而受惠。對父母來說,現在正是在家中引導孩子從更多遊戲中學習的好機會。再加上,家庭成員間能更常利用Zoom、Skype、Houseparty、Messenger及其他軟體提供遠距關懷,即使沒有實體接觸,家人之間仍然可以培養良好的關係。 巴伐利亞廣播基金會(Bavarian Broadcasting Federation)國際年輕人與教育電視中央學會(International Central Institute for Youth and Educational Television)的Maya Goetz博士指出,在德國,他們將新冠病毒視為增加家庭學習時間的機會,「孩子還未參加過任何考試,一旦他們拿到成績,一切都會改變。家長們正好可以把握這個時期,測試自己的孩子是否能以此方式學習。畢竟不同家庭環境影響下總是有不相同的結果。」 另外值得注意的是擁有資源與否的差異。其中最常見的差異是個家庭使用科技來教育的頻率,除了家中需具備能連結教育內容的裝置,還必須擁有網路,或是能理解並願意為了孩子而考慮的父母。在已開發國家中,所有人都能使用網路似乎理所當然。但事實上,大部分的α世代仍無法使用網路—長期影響下所產生的差異仍有待觀察。 Goetz博士繼續補充道:「我們忽略了有非常高比例的孩童,因為家庭環境而受苦、因為家庭氣氛緊繃而無法學習。在巨大壓力下,心理不健康的孩童將無法好好學習。」 現今α世代還在世界上尋找他們的道路,甚至仍在尋找進入世界的途徑,但他們辨識世界的方法、相對應的反應及他們描繪出的世界樣貌,肯定和以往的世代截然不同。科技是他們的第二本能,國與國之間的界線變得更模糊,合作成為第一考量。如果你正在為長期的商業發展做規劃,絕對不能忘了α世代–也許他們將成為有史以來最棒的客戶。
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